約 570,465 件
https://w.atwiki.jp/kakutora/pages/12.html
名前 レア HP ATK DEF HEAL AGI ENERGY COST スキル1 スキル2 キャラ相性 つばめ アーヤ ガブ みやび プリンセスサーヴ ☆5 800 438 511 602 91 7 10 スキル使用クランのHEAL×250%のHPを回復する 1ターンの間、全ての喜属性クランのATKが160%アップする → ↑ → ↓ 妖刀花梨白式 ☆5 563 903 613 219 213 5 10 1ターンの間、全てのクランのATKが250%アップする 2ターンの間クリティカル発生率が10%アップする ↑ → ↓ → マリン・ザ・リード ☆5 830 766 409 219 152 7 10 1ターンの間、全ての喜属性クランのATKが200%アップする 2ターンの間、すべてのクランのAGIが50%アップする ↓ → ↑ → ピオナ ☆5 948 657 689 383 122 5 10 1ターンの間、敵からのダメージを0にする HPを1500回復する → ↓ → ↑ 雷帝ディアナ ☆4 418 588 394 147 143 5 8 2ターンの間、全てのクランのATKが120%アップする 2ターンの間、全てのクランのAGIが30%アップする → ↓ → ↑ ルビィ・ホワイト ☆4 577 294 326 392 61 5 8 スキル使用クランのHEAL×200%のHPを回復する 2ターンの間、全てのクランのAGIが30%アップする → → ↑ ↓ シュガーフラッパー ☆4 617 441 480 257 82 4 8 1500の固定ダメージを与える HPを1000回復する ↑ → ↓ → シャンベルたん ☆4 398 294 480 343 61 6 8 2ターンの間、全てのクランAGIが50%アップする 2ターンの間、全てのクランのATKが50%アップする ↓ ↑ → → ミーア・フリム ☆3 448 413 220 118 82 4 6 1ターンの間、スキル使用クランのATKが90%アップする スキル使用クランのスタンスをエナジーに変更する → ↓ ↓ ↑ ヴィルベルヴィンド ☆3 384 487 386 118 78 4 6 1ターンの間、スキル使用クランのATKが150%アップする 2ターンの間、全てのクランのAGIが20%アップする ↓ ↑ → ↓ ☆蔵人☆ ☆3 512 369 386 187 66 4 6 3ターンの間、敵の攻撃ダメージを30%軽減する HPを600回復する ↓ → ↑ ↓ ドクトル・ヘルムート ☆3 448 236 276 315 49 4 6 スキル使用クランのHEAL×250%のHPを回復する 装備中クラン全てのATKが9%アップする(永続効果) ↓ ↓ → ↑ クロノスティア ☆3 320 472 331 118 115 4 6 1ターンの間、全てのクランのATKが120%アップする 装備中クラン全てのAGIが9%アップする(永続効果) → ↓ ↑ ↓ 戸隠ダンゾウ ☆3 432 295 165 157 119 4 6 1ターンの間、敵のAGIを30%ダウンする スキル使用クランのスタンスをエナジーに変更する ↑ → ↓ ↓ アンチトラップ ☆3 528 354 386 197 62 4 6 1ターンの間、スキル使用クランのATKが50%アップする 装備中クラン全てのDEFが9%アップする(永続効果) ↓ ↑ ↓ → ハニーリング ☆3 448 221 276 325 49 4 6 スキル使用クランのHEAL×250%のHPを回復する 装備中クラン全てのHEALが9%アップする(永続効果) ↑ ↓ ↓ →
https://w.atwiki.jp/sn1ds/pages/74.html
獣属性召喚獣 名称 射程 効果 - Magic ランク cost 範囲 上段 下段 範囲 上段 下段 魔法属性 魔法詳細 テテ - ユニット化 C 15/13 3 3 3 単体 0 0 特殊能力 ユニット化 もうゆるさん! C 25/22 3 2 2 単体 0 0 攻撃 威力:19 絶対ゆるさん! B -/32 3 2 2 単体 0 0 攻撃 威力:28 スワンプ - ユニット化 C 15/13 3 3 3 単体 0 0 特殊能力 ユニット化 落甲弾 C 15/13 3 3 3 単体 0 0 攻撃 威力:12 落甲連弾 B -/30 3 3 3 単体 0 0 攻撃 威力:24 タマヒポ - スパイスブレス C 17/15 3 2 2 単体 0 0 付加 効果:毒 アシッドブレス B 22/19 3 2 2 単体 0 0 攻撃 威力:10+毒 フェイタルブレス A 42/37 3 3 3 単体 0 0 攻撃 威力:28+毒 ペトロンブレス A -/48 3 3 3 単体 0 0 攻撃 威力:22+石化 ローレライ - リフレシュアクア C 14/12 4 1 1 単体 0 0 治療 状態異常回復 アクアトルネード C 28/25 3 1 3 小 1 2 攻撃 威力:18 ビッグトルネード B -/38 3 1 3 中 1 2 攻撃 威力:14 フラップイヤー - スペルヒール B 24/21 3 3 3 単体 0 0 回復 威力:22 キュアヒール A 48/43 4 3 3 単体 0 0 回復 威力:45+治療? スペシャルヒール A -/48 4 3 3 小 2 2 回復 威力:25+治療? スライムポッド - マトワリン C 28/25 4 3 3 単体 0 0 憑依 効果:移動歩数1 アシッドリン B 25/22 4 2 2 単体 0 0 攻撃 威力:17+毒 モットマトワリン B -/45 4 3 3 小 3 3 憑依 効果:移動歩数1 クロックラビィ - ムーブプラス C 20/18 3 2 2 単体 0 0 憑依 効果:移動歩数+1 ムーブクロス B -/40 3 2 2 小 1 1 憑依 効果:移動歩数+1 エールキティ - がんばるにゃ~ B 28/25 4 2 2 単体 0 0 憑依 効果:AT強化(ダメージ15%増加) やるきないにゃ~ B 28/25 4 4 4 単体 0 0 憑依 効果:AT&DF弱体化(ダメージ15%減少) やってやるにゃ! A -/45 3 2 2 小 2 2 憑依 効果:AT強化(ダメージ30%増加) ペトラミア - 石寂の眼光 B 32/28 3 2 2 単体 0 0 付加 効果:石化 石烈の眼光 A 45/40 3 2 2 単体 0 0 攻撃 威力:25+石化 石獄の眼光 A -/65 3 2 2 小 1 1 攻撃 威力:25+石化 ペンタくん - ガマン大爆発 A 45/40 3 2 2 小 0 0 攻撃 威力:24 爆裂家族 S 60/54 3 2 2 小 1 1 攻撃 威力:34 続・爆裂家族 S -/100 5 2 2 中 2 2 攻撃 威力:48 ゲルニカ - フレアボルケイノ S 119 4 4 2 大 4 0 攻撃 威力:58
https://w.atwiki.jp/cgtt/pages/18.html
コスト1 コスト2 ミッドナイト・フォックス コスト 2/闇/ビースト/P 2600/G 2000 特殊能力 ウォーリアーハンター 発動場所 バトルゾーン 相手バトルモンスターが「ウォーリアー」タイプだった場合、このモンスターのパワー値・ガード値を2000上げる。 メドーサメイデン コスト 2/闇/デビル/P 2200/G 1800 能力1 石化光線 発動条件 マナ1、バトル開始時 相手バトルモンスターはこのターン能力を使用できない。 レッサー・デビル コスト 2/闇/デビル/P 1800/G 1800 能力なし コスト3 アイドワンド・マジシャン コスト 3/闇/マジシャン/P 2400/G 2400 能力1 催眠の眼 発動条件 マナ1、バトル敗北時 このモンスターを戦力外ゾーンに置き、相手バトルモンスターを自分バトルゾーンに置く。 このターンのバトル終了時、そのモンスターをサポート・戦力外ゾーンへは置かず、次の自分バトルモンスターとして扱う。 王墓の悪霊 コスト 3/闇/エンシェント/P 800/G 3200 能力1 弱体化の呪い 発動条件 バトル敗北時 次の相手バトルモンスターのパワー値・ガード値を800下げる。 グリーディー・ハンド コスト 3/闇/デビル/P 2600/G 2700 能力1 貪欲の意地 発動条件 マナ1、バトル終了時 このターンのバトル終了時、このモンスターを戦力外ゾーンへは置かず、次の自分バトルモンスターとする。 デザイン考案ID xM8様 リビング・ザ・ミラー コスト 3/闇/デビル/P 200/G 200 能力1 死の鏡 発動条件 マナ2、バトル開始時 自分または相手戦力外ゾーンのモンスター1体を選択する。バトルゾーンのこのモンスターを戦力外ゾーンに置き、選択したモンスターを自分バトルゾーンに置く。 コスト4 コスト5 復讐魔人リベイド(調整中) コスト 5/闇/デビル/P 0/G 0 能力1 敗者の執念 発動条件 バトル勝利時、 次のバトルもこのカードを使用できる。 特殊能力 敗者の怨念 発動場所 バトルゾーン このモンスターのパワー値・ガード値は ×2000になる。 落雷王エレキサンダ・フィール コスト 5/闇/ウォーリアー/P 5000/G 4000 能力1 二連撃 発動条件 バトル勝利時 相手のライフをさらにもう1減らす。 能力2 無光の紫電撃 発動条件 マナ1、バトル時 このモンスターのパワー値、ガード値を相手バトル・サポート・戦力外ゾーンの光属性モンスターの数×600上げる。 特殊能力 逆転する法則 発動場所 バトルゾーン、サポートゾーン 属性の相性を逆転させる。
https://w.atwiki.jp/fire5505/pages/21.html
掲示板にある投稿内容そのもの丸々コピーしておきます(滝汗) コツコツ編集、かな。。。 【属性について】 無、火、風、土、雷、水の六属性があり、 火は風に強く、風は土に強く…の様に、 火→風→土→雷→水→火→…とループします。 無属性だけは特殊で、強弱関係は存在しません。 キャラクターの属性は基本的に仕官した国の属性に依拠しますが、 稀にランダムで別の属性になる事も在ります。 都市の属性は城壁の属性となり、その都市に建国された国の属性になります。 国の属性は建国者が任意に選べます。 属性の強弱関係は武器・防具の属性値に関して影響を及ぼします。 例えば火の武器で風属性のキャラと戦闘した場合、武器の属性値が武器威力に加算されます。 また、火の武器で土属性(火→風→土と言う2つ先の属性)のキャラと戦闘した場合、武器の属性値の半分が武器威力に加算されます。 これら以外の属性のキャラとの戦闘では、火属性武器の属性値は影響を及ぼしません。 武器の属性に関して纏めると、『武器属性に対して弱い属性のキャラとの戦闘において属性値そのものが、2つ先の属性のキャラに対して属性値の半分が武器威力に加算される』と言う事になります。 防具の属性効果は更に限定され、『相手の武器が属性効果を発揮している場合、その武器の属性が防具の属性に対して弱い属性だった場合に属性値そのまま、2つ先の属性だった場合に属性値の半分が防具威力に加算されます。但し、反映される最大値は、相手武器が発揮している属性効果までに限定される』と言う物になります。 属性値は技術による装備制限を受けませんので、相手に合わせて上手く武器を変える事で通常より大きな攻撃力を得られ、 また属性の合った防具は相手の高属性武器によって大ダメージを受けるリスクを下げてくれます。
https://w.atwiki.jp/mhxtawiki/pages/78.html
剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 暗夜剣【宵闇】 03`13`16 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 地衝斬Ⅲ 見切り+2 弱点特効 超会心 集中 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ぷーどる 画像 2位 暗夜剣【宵闇】 03`43`16 ストライカー 獣宿し【獅子】Ⅲ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+2 弱点特効 超会心 集中 なし Kilu 画像 3位 カタラクトブレイド 04`11`86 ストライカー 獣宿し【獅子】Ⅲ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 抜刀術【力】斬れ味レベル+1 抜刀術【技】集中 ネコのド根性 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 TAKAHIRO 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 03`43`70 ギルド 鏡花の構えⅢ 桜花気刃斬Ⅲ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 招きネコの激運 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ぷーどる 画像 2位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`39`00 ギルド 鏡花の構えⅢ 桜花気刃斬Ⅲ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの毛づくろい上手 ネコの短期催眠術 Word 画像 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 金狼牙剣【折雷】 03`02`20 ストライカー 絶対回避【臨戦】 昇竜撃Ⅲ ブレイドダンスⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの休憩術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ぷーどる 画像 画像 2位 燼滅閃カシオール 03`51`70 ストライカー 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ 昇竜撃Ⅲ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 招きネコの金運 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 あざらし♪ 画像 画像 3位 燼滅閃カシオール 04`19`68 ストライカー 昇竜撃Ⅲ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 ネコの短期催眠術 TAKAHIRO 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双雷剣キリン 03`33`16 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 雷属性攻撃強化+2 見切り+2 属性攻撃強化 業物 会心撃【属性】 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ぷーどる 画像 2位 双雷剣キリン 03`42`18 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 雷属性攻撃強化+2 見切り+2 属性攻撃強化 業物 会心撃【属性】 ネコの吹奏術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 なつめ 画像 3位 双雷剣キリン 05`00`06 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 雷属性攻撃強化+2 見切り+2 弱点特効 会心撃【属性】 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Word 画像 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槌ウルガ 03`00`70 ギルド 絶対回避【臨戦】 スピニングメテオⅡ 挑戦者+2 弱点特効 超会心 ネコの蹴脚術 ネコのKO術 あざらし♪ 画像 画像 2位 轟槌【虎丸】 06`04`10 ギルド 絶対回避【臨戦】 狂竜身 見切り+3 弱点特効 超会心 アイテム使用強化 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Word 画像 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ライトニングフラップ 04`09`66 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ぷーどる 画像 画像 2位 ライトニングフラップ 06`41`46 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Word 画像 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 02`01`06 ストライカー ガードレイジⅢ 狂竜身 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの吹奏術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 FUJIMON 画像 2位 燼滅槍グラナト 03`26`06 ストライカー 絶対回避【臨戦】 絶対回避 ガードレイジⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 らむぱそまそ 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅銃槍ブルーア 04`28`26 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの解体術【大】 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 FUMI 画像 画像 2位 燼滅銃槍ブルーア 04`42`76 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 ネコの短期催眠術 abyss 画像 3位 燼滅銃槍ブルーア 05`50`15 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+1 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 ネコの長靴術 Word 画像 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 02`49`83 ストライカー 剣鬼形態 エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 挑戦者+2 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ◇とまと◇ 画像 2位 燼滅斧グリマルス 04`34`81 ストライカー 剣鬼形態 エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 超会心 弱点特効 白疾風の魂 ネコの拳闘術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Furei 画像 3位 鬼神角斧【雷火豊】 06`43`73 ストライカー 絶対回避【臨戦】 エネルギーチャージⅢ 剣鬼形態 雷属性攻撃強化+2 超会心 回避距離UP 白疾風の魂 ネコの長靴術 ネコの研磨術 RIN 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅合刃バルドレッド 03`10`23 ストライカー エネルギーブレイドⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 弱点特効 砲術師 ネコの砲撃術 space 画像 2位 燼滅合刃バルドレッド 03`37`93 ストライカー エネルギーブレイドⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】装填数UP 弱点特効 砲術師 招きネコの幸運 ネコのKO術 Pocky 画像 3位 燼滅合刃バルドレッド 04`07`50 ストライカー エネルギーブレイドⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+3 弱点特効 超会心 砲術師 ネコの休憩術 ネコのKO術 lsurus 画像 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 フルボルトチャンバー 03`21`41 ギルド 絶対回避【臨戦】 エキスハンターⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ぷーどる 画像 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 亡国の宝銃バイジン 02`47`95 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 反動軽減+3 装填数UP 特定射撃強化 ネコの暴れ撃ち ネコの砲撃術 こな 画像 画像 2位 黎明弩【鷹ノ眼】 04`13`33 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 弱点特効 超会心 ネコの射撃術 ネコの暴れ撃ち Angeline 画像 3位 黎明弩【鷹ノ眼】 04`51`68 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 貫通弾・貫通矢UP 弱点特効 超会心 ネコの暴れ撃ち ネコの長靴術 ぷーどる 画像 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 03`23`35 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 ネコの起上り術【小】 ネコの暴れ撃ち Fuji 画像 画像 2位 グラン=ダオラ 03`25`70 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 弱点特効 ネコの弱いの来い! ネコの暴れ撃ち †ぞの† 画像 3位 グラン=ダオラ 06`13`76 ブシドー アクセルシャワーⅢ 見切り+2 貫通弾・貫通矢UP 連撃の心得 超会心 ネコの採取術 ネコの暴れ撃ち RIN 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 02`58`43 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ネコのド根性 Luchina 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 隻眼Sネコ羽扇 03`56`18 ファイト ブーメラン上手の術 地上最強の術 攻撃強化の術【小】耐震の術 ネコの調合術【大】 ネコの投擲術 ぷーどる 小豆 画像 2位 白疾風Sネコ手裏剣 04`29`53 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【小】 ブーメラン上手の術 防音の術 ネコの投擲術 ネコの起上り術【小】 フェイ 幽 画像
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/978.html
シルバーソルシリーズ【ガンナー】 特徴 全部位に一つずつ火竜の紅玉、胴部位にはさらに火竜の逆鱗が必要、生産難度は高め。 『貫通弾・貫通矢威力UP』、『攻撃力UP【小】』が発動する攻撃的なスキル構成。 『属性攻撃強化』のポイントも付いているので、装飾品を使って発動させ、残るスロットで攻撃力UPを【中】に伸ばすといいだろう。 武器スロットが3つあれば【大】まで伸ばすことも可能。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 32 4 2 1 1 2 装備全箇所 80000z 160 20 10 5 5 10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 シルバーソルキャップ 貫通弾強化+2 属性攻撃+1 攻撃+2 防御-2 OO- 銀火竜の堅殻*2 銀火竜の翼*1 火竜の紅玉*1 獄炎石*1 胴 シルバーソルレジスト 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-1 OO- 銀火竜の堅殻*3 銀火竜の上鱗*3 火竜の紅玉*1 火竜の逆鱗*1 腕 シルバーソルガード 貫通弾強化+2 属性攻撃+1 攻撃+2 防御-2 OO- 銀火竜の堅殻*2 銀火竜の尻尾*3 火竜の紅玉*1 竜玉*2 腰 シルバーソルコート 貫通弾強化+2 属性攻撃+1 攻撃+2 防御-2 OO- 銀火竜の堅殻*2 銀火竜の上鱗*4 火竜の紅玉*1 火竜の延髄*1 脚 シルバーソルレギンス 貫通弾強化+2 属性攻撃+1 攻撃+2 防御-2 OO- 銀火竜の堅殻*2 銀火竜の上鱗*3 火竜の紅玉*1 マレコガネ*3 スロット合計/必要素材合計 10 銀火竜の堅殻*11銀火竜の上鱗*10銀火竜の翼*1銀火竜の尻尾*3火竜の紅玉*5火竜の逆鱗*1火竜の延髄*1竜玉*2獄炎石*1マレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 貫通弾強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 貫通弾・貫通矢威力UP 属性攻撃 +1 +1 +1 +1 +4 攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 攻撃力UP【小】 防御 -2 -1 -2 -2 -2 -9 防御-20 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/route49/pages/3.html
属性は全部で5種類。 火 雷 水 風 土 属性診断
https://w.atwiki.jp/cardex/pages/11.html
登録されている属性一覧 あいうえお順です。
https://w.atwiki.jp/culd_saga/pages/17.html
無属性 ●注意 現在使用されていないページのようです。 現行のページ→カードリスト:無属性 No. カード名 レア度 ST HP G 配置制限 アイテム制限 能力 001 G・ラット N 20 10 0 - 巻物 先制 002 アーチビショップ R 30 30 60 - - 領地[50G・対象のクリーチャー(土地)に付いた呪い効果を取り除く] アイテム破壊・奪取の効果を受けない 003 アーマードラゴン R 60 60 100+□ - 武器・防具 先制 無効化[無] 領地[70G・対象の無クリーチャーに30ダメージ] 004 アイアンアイドル S 0 20 40 - 武器・巻物 防御型 全体能力[通常にダイスを使用した場合、4~6しか出せない] 005 アイボリーアイドル S 0 20 60 - 武器・巻物 防御型 全体能力[レア度Sのカードは1.5倍、R、Eは2倍の使用魔力がかかるようになる] 006 エボニーアイドル S 0 20 40 - 武器・巻物 防御型 全体能力[全てのクリーチャーは領地能力を使えなくなる] 007 オーガロード R 40 50 90 - - 巻物強打 戦闘中[『レッドオーガ』か『イエローオーガ』が配置されている場合ST+30、『ブルーオーガ』か『グリーンオーガ』が配置されている場合HP+30] 008 オパールアイドル R 0 20 50 (-) (武器・巻物) 防御型 全体能力[戦闘中、全てのクリーチャーは再生を得る] 009 クレイアイドル S 0 20 60 - 武器・巻物 防御型 全体能力[全てのクリーチャーへの、スペルと領地能力によるダメージは10減る] 010 クロックアウル N 0 20 10 - 武器・防具 即時 領地[30・次のターン対象セプターは好きな方向に進める] 011 グラニッドアイドル S 0 20 60 - 武器・巻物 防御型 全体能力[全てのセプターは、即単スペル・即単領地能力の対象に選べない(呪い効果を消す効果を除く)] 012 グランギア S 20 40 70 - 巻物 援護 無効化[巻物攻撃](『スカイギア』を援護として使用すると、『アンドロギア』に変化) 013 グレートフォシル R 0 50 60+□ - 防御型 通行料を取れない 自破壊時[『ティラノサウルス』に変身する] 014 コロッサス R 70 70 -120 - 武器・防具・道具・巻物 周回回復できない 呪いスペル・呪い領地能力の対象に選べない 015 ゴールドアイドル S 0 20 70 - 武器・巻物 防御型 全体能力[クリーチャー召喚時に魔力以外の条件は無視されるようになる] 016 ゴブリン N 20 30 0 - - - 017 サムライ R 50 30 80 - - 即死[MHP30以下のクリーチャー・60%] 018 サンクタムガード R 40 40 70 - - 先制 敵破壊時[使用者は戦闘が行われた領地と同じ属性の護符を5得る] 019 シーフ N 20 40 30 - - 戦闘開始時[アイテムを使用しなかった場合、対戦相手のアイテムを奪う] 020 シェイプシフター N 20 30 10 - - 領地[50G・ランダムに進化] 021 シルバーアイドル S 0 20 50 - 武器・巻物 防御型 全体能力[戦闘中、全ての防御側クリーチャーは先制を得る] 022 ジェイドアイドル S 0 20 50 - 武器・巻物 防御型 全体能力[全ての領地はスペルや領地能力によって地形変化しない 領地のレベルを下げる効果を受けない] 023 ジェモイド N 20 20 0 - 武器・防具・道具・巻物 防御型 スペルや領地能力によってHP、MHPが変化しない 通行料を取れない 024 スカイギア S 40 20 70 - 巻物 先制 援護(『グランギア』を援護として使用すると、『アンドロギア』に変化) 025 スケルトン N 30 40 30 - 巻物 再生 026 スタチュー N 0 50 20 - 武器・巻物 防御型 周回回復できない 027 ダンシングドール (S) -20 -20 -30 (-) (-) (領地[70G・全ての護符の価値を20%下げる]) 028 ティラノサウルス (N) 50 60 (80+□) (-) (防具・巻物) (-) 029 030 031 032 ドラゴンズエッグ R 0 30 50 - 武器・巻物 領地[100G・ランダムでいずれかのドラゴン((アーマードラゴン、ボルカニックドラゴン、ディープシードラゴン、ハードロックドラゴン、ライトニングドラゴン))に進化] 033 034 バサルトアイドル S 0 20 50 - 武器・巻物 防御型 全体能力[全てのクリーチャーは自破壊時及び戦闘終了時に発動する能力を使えない] 035 バルダンダース N 0 30 10 - - 戦闘中[ランダムに別のクリーチャーに変身する] 036 バンディット N 20 20 20 - - 援護 攻撃成功時[対戦相手に与えたダメージ×2Gの魔力を相手セプターから奪う] 037 ビーストギア R 30 30 70 - 巻物 スペルや領地能力の対象に選べない 無効化[巻物攻撃] 038 ファイター N 40 40 40 - - - 039 ブラスアイドル S 0 20 40 - 武器・巻物 防御型 全体能力[全てのセプターは、ドロー時にカードを2枚引く] 040 ホーンカメレオン N 20 30 40 - 巻物 どの属性の土地からも地形効果を得られる 041 ボージェス S 30 30 50 - - 応援[無クリーチャー・HP+20] 042 ポゼッション R 10 10 40 - - 領地[80G・対象のレベル1の敵領地を奪い、自分は破壊される] 043 マーブルアイドル S 0 20 70 - 武器・巻物 防御型 全体能力[すでに配置されているクリーチャーは召喚できない] 044 ミゴール R 40 40 80+□ - - 強打[水地] 無効化[火風] 045 メタルシャンブラー S 20 70 80+□ - 巻物 戦闘中[使用者の魔力が相手セプターより少ない場合、ST+30、HP-30] 046 リードアイドル S 0 20 40 (-) (武器・巻物) 防御型 全体能力[移動コマンド、交換コマンドを使用できない] 047 リトルフォシル N 0 30 40 - 武器・巻物 防御型 通行料を取れない 自破壊時[『G・ラット』に変身する] 048 リビングクロー S 10 20 50 - 武器・防具・巻物 攻撃成功時[麻痺呪い] アイテムクリーチャー 049 リビングシールド N 0 30 40 - 武器・防具・巻物 アイテムクリーチャー 050 リビングスクロール R 0 20 40 (-) (武器・防具・巻物) 戦闘中[アイテムを使用しない場合、ST=20の巻物攻撃] アイテムクリーチャー 051 リビングスピア N 20 20 50 - 武器・防具・巻物 アイテムクリーチャー 052 リビングミラー R 0 30 60 - 武器・防具・巻物 反射[巻物攻撃] アイテムクリーチャー 053 リビングレイピア S 20 10 60 - 武器・防具・巻物 先制 アイテムクリーチャー 054 ルナティックヘア R 20 30 20 - - 戦闘終了時[対戦相手のSTとHPを入れ替える] 055 レイス S 10 30 40+□ - - 即死[50%] 戦闘終了時[自身を破壊] 056 レオナイト E 0 40 100 - 巻物 戦闘中[ST=相手セプターの持つ領地の数×10、HP=使用者の持つ領地の数×10] 057 レッドキャップ S 20 40 50 - 戦闘中[ST HP=配置されている『ゴブリン』の数×20] 応援[すべてのゴブリン・ST HP+20] 058 ワンダーウォール R 0 30 30+□ - 武器・防具 防御型 無効化[火水地風]
https://w.atwiki.jp/pso2swiki/pages/18.html
・属性とは? 大きく分けて、武具に設定されている攻撃属性・属性耐性と、敵に設定されている攻撃属性・弱点属性の2種類があります。 敵ごとに決まった弱点属性があり、その攻撃属性の付与された武器か対応する属性のテクニックで攻撃すると、通常より大きなダメージ(属性値50で約1.2倍)を与えることができます。 また、敵の攻撃にも属性があり、武具の属性耐性によってダメージを減らすことができます。 たとえ弱点属性でなくても、属性値が高ければダメージボーナスがつきます。 無属性での攻撃に比べて、属性値50では約1.5倍のボーナスになります。 そのため、属性値を上げにくいレア武器を強化するより、大量に手に入る非レア武器を属性強化したほうが最大ダメージが上になる可能性があります。 (ただし、ダメージ幅はレアのほうが振れ幅が少ないという特性がある) プレイヤーキャラクターの攻撃属性は使用する武器、またはテクニックによって決まります。 属性耐性は各部のユニットの基礎能力と特殊能力の合計で決まります。合計値はメインメニュー>キャラクター情報の属性耐性に表示されます。 敵の弱点属性は、ロックオンしたときに左上に出る情報ウインドウで確認できます。 ・属性の種類とは? 属性には以下の6種類があります。()は表示されるアイコンの色です。 炎(赤色) 氷(水色) 雷(黄色) 風(緑色) 光(白色) 闇(紫色) 炎(赤色) 氷(水色) 雷(黄色) 風(緑色) 光(白色) 闇(紫色) 武器の属性は1種類、ユニットの属性耐性は基礎能力と特殊能力の数だけ付与されます。 敵の場合、弱点属性を複数持っている場合があります。この場合、どちらかの弱点属性に対応する攻撃をすれば属性による追加ダメージを与えられます。 ・属性値とは? 武器やユニットに付与されている属性の数値のことです。 武器の場合、この数値が高いほど、属性による追加ダメージが大きくなります。 基本的に属性はランダムで決まるため、自由に選ぶことは出来ません。 例外はスペシャルウェポンで、これは鑑定時に好きな属性を付与することが出来ます。 無属性の武器に属性を付与したり、別の属性に変更したりするには、属性変化アイテムが必要です。 ユニットの場合、特殊能力によって属性耐性が追加されます。特殊能力の追加・変更はショップエリアのアイテムラボで行うことができます。 ドロップした武具の属性値は基本的にランダムで、武器の場合は最大30、ユニットの場合は基礎能力と特殊能力の種類によって決まります。 武器の場合、同じ名前の武器とシンセサイザーを合成することで最大50まで属性値を強化できます。 ユニットの場合、特殊能力を持っているほかのユニットと合成することで属性値を強化できます。 武器の属性強化は失敗がありませんが、ユニットの特殊能力強化は失敗すると該当する特殊能力が消えてしまいます。